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Un científico de la NASA quiere demostrar que nuestra vida es un videojuego

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Según uno de los directores de la NASA, un científico planetario llamado Rich Terrile, nuestra vida podría ser en realidad parte de una simulación de ordenador programada por un hombre del futuro. No el nuestro, en realidad nosotros seríamos los que estamos en el pasado, algo similar a lo que proponía la película The Matrix. Si aún seguís filosofando con los amigos al respecto después de revisar la cinta, puede que lo que cuenta Terrile os interese.

En una reciente entrevista Rich Terrile afirmaba que, siguiendo la Ley de Moore (los avances tecnológicos permiten que el número de transistores en un circuito integrado se dupliquen cada 18 meses), no queda mucho para que un sistema como PlayStation sea capaz de recrear un universo perfecto que sirva de vida artificial:

En 30 años esperamos que PlayStation (si continúan saliendo cada seis u ocho años sería PlayStation 7) sea capaz de computar unas 10.000 vidas humanas simultáneamente en tiempo real, o una vida humana en una hora. ¿Cuántas PlayStation hay a nivel mundial? Más de 100 millones. Así que piensa en 100 millones de consolas, cada una conteniendo 10.000 humanos. Eso significa que, para entonces, conceptualmente, podrías tener más humanos viviendo en PlayStation que en la tierra.

La naturaleza actúa exactamente igual que en el entorno de un videojuego como ‘Grand Theft Auto IV’. En el juego puedes explorar Liberty City con un detalle increíble. He calculado cómo de grande es esa ciudad, y es un millón de veces más grande que mi PlayStation 3. Tú ves exactamente lo que necesitas ver de Liberty City cuando lo necesitas ver, reduciendo todo el universo del juego dentro de una consola.

El universo actúa de la misma forma. En mecánica cuántica las partículas no tienen un estado a menos que las observes. Muchos teóricos han intentado explicar eso. Una explicación es que podríamos vivir en una simulación, vemos lo que vemos cuando necesitamos verlo.

Lo lógico tras leer esto es pensar en el dinero que la NASA paga a sus empleados, pero hay un par de detalles más que acaban por dejarte filosofando frente a la pantalla. El trabajo de Rich Terrile es precisamente pensar en lo comentado, ya que es uno de los encargados de trazar la línea que seguirán algunos de los avances técnicos más importantes. Su trabajo es imaginar cómo serán los ordenadores del futuro.

El universo es pixelado, en tiempo, espacio, volumen y nergía. Existe una unidad fundamental que no puedes romper en otra más pequeña, lo que significa que el universo está creado por un número finito de estas unidades. También hay un número finito de cosas cuando estás observando, entonces la pregunta es ¿está siendo calculado? Un paralelismo: si dos cosas son matemáticamente equivalentes, entonces son iguales. Así que el universo es matemáticamente equivalente a la simulación de un universo.

Lo curioso de este tema y lo que principalmente me ha llamado la atención es que, si los cálculos de Terrile son correctos (no entraré en su proposición), estamos muchísimo más cerca de lo que creía de una inteligencia artificial avanzada. No sólo eso, imaginad el modelado de una ciudad que podría reproducirse en las consolas y ordenadores de dentro de dos ciclos. Sinceramente, da que pensar en si queremos que llegue ya la próxima generación o no, yo cada vez lo tengo más claro, quiero ver qué nos deparan los próximos avances.

Vía | Vice

Ryu de ‘Street Fighter’ y Asura de ‘Asura’s Wrath’ se parten la cara. Razón aquí

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Capcom tenía previsto lanzar un buen número de contenidos descargables para su ‘Asura’s Wrath’. Y uno de ellos nos llamó especialmente la atención: aquel que conseguía meter a Ryu de la saga ‘Street Fighter’ en el universo de Asura.

Dicho pack de contenidos recibe el nombre de ‘Lost Episode I: At Last, Someone Angriest Than Me’ (o Episodio Perdido 1 a secas) y está disponible para su descarga tanto en PS3 como en Xbox 360 desde ayer mismo. Lo mejor de todo es que no tenéis más que darle al play aquí y ahora si queréis ver a Ryu y Asura partiéndose la cara. Hay varios vídeos en YouTube, pero os traigo este mismo que dura algo más de once minutos:

Como habréis podido comprobar, la integración de este personaje pasa por convertir el escenario de ‘Asura’s Wrath’ en un ring como los que podemos ver en ‘Street Fighter’. Es decir: vista lateral, barras de salud, etc. hasta que, cuando creemos que ya lo tenemos todo dominado, Asura se lleva a Ryu a su terreno y aplica sus propias reglas. A lo bruto.

Al final del vídeo aparece Akuma, que es el protagonista del próximo pack de contenidos descargables que lleva por nombre ‘Lost Episode II: The Strongest vs The Angriest’ y que estará disponible para su descarga a partir del próximo 15 de mayo.

Sonic & All-Stars Racing Transformed: vuelven las carreras del erizo, tráiler de debut

Sonic Racing

Una vez más, el erizo azul y compañía se suben a sus vehículos para brindarnos un título de carreras arcade, al más puro estilo Mario Kart o LittleBigPlanet Karting. Vamos a estar bien servidos con el temita para las próximas navidades. Se llama Sonic & All-Stars Racing Transformed y a continuación te contamos los primeros detalles.

La coletilla tan rocambolesca viene por su principal novedad, y es que los personajes se subirán ahora en vehículos que pueden transformarme según lo exija el terreno. Para movernos por acantilados, ríos o pendientes, podremos ir modificando nuestro coche para convertirlo en avión o barco. Cualquiera diría que les ha hecho gracia la implementación del ala delta en Mario Kart 7, aunque el estudio realizador ya se ha dado prisa en afirmar que la idea lleva en marcha desde mucho antes.

Entre los personajes ya confirmados encontramos a Sonic, Dr. Eggman, AiAi, Vyse (Skies of Arcadia) y Gilius Thunderhead (Golden Axe). En cuanto a los escenarios, veremos nuevos juegos de SEGA como uno que basa su fórmula en la saga Panzer Dragoon, aunque también vendrán cuatro anteriores, entre ellos Jet Set Radio Future’s Shibuya y el circuito de Death Egg. Como siempre, todos ellos contarán con atajos y caminos ocultos para los más hábiles.

Los 16 escenarios del modo historia formarán parte de un conjunto de islas flotantes temáticas, cada cual perteneciente a un juego distinto. Prometen un circuito final que sorprederá gratamente a los más fans, y también muchos vehículos secretos desbloqueables. Otras novedades serán los puntos que suben de nivel al personaje y un narrador que incordie un poco menos. A lo que hay que añadir, por supuesto, la obligada mejora gráfica en todo el juego.

Regresan los poderosos movimientos All-Star, que se ganan al rellenar su correspondiente medidor a base de jugar “con estilo”. Y también contaremos con un nuevo sistema de defensa que nos permitirá bloquear o esquivar los ataques rivales. Respecto a los modos de juego, se ha hablado ya del típico Grand Prix y de modo Batalla multijugador. Además, prometen grandes mejoras en el online, que permitirá carreras de hasta 8 jugadores.

El juego está siendo desarrollado por Sumo Digital, los mismos que ya se encargaron del anterior Sonic & All-Star Racing, lanzado en 2010. Además, contarán con Gareth Wilson (jefe de diseño en Bizarre Creations) como guía. Del apartado musical se encarga Richard Jacques, con composiciones remix de los temas más populares y clásicos de la compañía.

Sonic & All-Stars Racing Transformed se lanzará a finales de este mismo año para todas las plataformas que se os ocurra: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PlayStation Vita y PC. Curiosamente, Wii se queda sin versión y no hay mención sobre Wii U, pero no sería nada descabellado verlo como uno de los primeros juegos en aparecer para la nueva sobremesa.